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이원혁

비즈니스 디렉터 · 퍼블리싱, 라이브 서비스, 커뮤니티 그리고 AI 개발

안티치트·라이브 서비스 운영의 최전선에서 글로벌 퍼블리싱·사업개발까지 - Riot Games, PUBG, Kakao Games Europe를 거친 13년차.

플레이어가 무엇을 원하는지를 정성·정량으로 이해하고, 그것을 제품과 서비스로 제공합니다.

실무 경험 영역

  • 라이브 서비스
  • 안티치트 / T&S
  • 콘텐츠 IP
  • 팬덤 운영
  • 커뮤니티
  • 런칭
  • 스토어 최적화
  • 마케팅
  • 데이터 분석
  • 사업 개발
  • 글로벌 OPS
  • 조직 리딩
  • AI/LLM 워크 플로우

성장 시스템을 만든 곳

  • RIOT GAMES
  • ·PUBG (KRAFTON)
  • ·KAKAO GAMES (EU & KR)
  • ·ONEWAY TICKET STUDIO
이원혁
ID_WONHYUK_RHEEONLINE

01 · 프로필

소개

네 가지 기반을 바탕으로 - 그리고 그것을 반복 가능하게 만드는 운영 체계까지.

01

콘텐츠 IP · 팬덤 · 오가닉 그로스

크리에이터 IP → 팬덤 → LTV 사이클. 위시리스트·리텐션·매출을 유료 광고가 아닌 커뮤니티 참여로 움직입니다. PUBG, KGE, OWT에서 글로벌 스트리머·크리에이터 파트너십과 Twitch Drops 프로그램을 직접 운영.

02

Trust & Safety · 라이브 서비스

안티치트·서비스 정책 9년+ - 라이엇 KR 안티치트 메인부터 PUBG의 글로벌 서비스 정책, 부정행위 탐지, 제재 프레임워크까지. 글로벌 라이브 서비스와 T&S를 함께 다뤄온 운영 기반. 플레이어가 체감하고 돌아오는 신뢰는 여기서 나옵니다.

03

전략, 런칭 & 사업개발 (BD)

Steam, Microsoft Store, PS5 셋업, Switch 2 준비 등 멀티 플랫폼 런칭 + 멀티 리전 GTM + 인디 퍼블리싱 협상 프레임워크. 카카오게임즈 본사에서 전략·사업개발 담당.

04

프로젝트 특화 AI 운영

Claude Code 기반 10+ 자체 시스템 - 기성 SaaS 대신 각 프로젝트에 맞춰 직접 구축. 29개 언어 AI 번역, KPI 대시보드, 어드민·CS 툴. 비용 절감 + 데이터 통제 + 도메인 맞춤성을 동시에 확보.

위치

대한민국 서울

Kakao Games Europe 4년 네덜란드 근무

언어

  • 한국어모국어
  • 영어비즈니스 레벨

외부 역할

  • KOCCA 지원사업 평가위원한국콘텐츠진흥원 · 2026

리더십 & 글로벌

원웨이티켓 스튜디오 비즈니스 디렉터로 5인 PM 사업실 리드 (2025-2026). 카카오게임즈 본사 글로벌 사업 지원실에서 대표이사 직접 보고. 네덜란드 4년 근무로 EU/NA/OC/SA 권역을 비즈니스 영어 환경에서 운영.

▸ 팀 보러가기

02 · 임팩트

숫자로 증명

최근 핵심 성과만 추렸습니다.

11만 → 30만

Steam 위시리스트

+172% · 6개월

11만
30만

스토어 최적화, 커뮤니티 중심 운영, 데이터 기반 퍼널 개선으로 The Midnight Walkers 위시리스트를 약 6개월 만에 성장.

6천 → 1.3만

Discord 커뮤니티

감소세였던 공식 Discord의 동선과 채널 구조를 재설계하고 빠른 응대·참여형 이벤트로 성장.

+40%

신규 커뮤니티 유저 리텐션

참여형 이벤트와 빠른 참여 루프 설계로 신규로 합류한 커뮤니티 유저의 정착률을 40% 향상.

11배 (400만)

공식 채널 조회수 (2년 누적 대비)

이미 운영 중이던 공식 채널에서, 트렌드 기반 쇼츠/릴스 콘텐츠와 스트리머형 커뮤니티 운영으로 입사 5개월 내 누적 조회수 400만+ 달성. 같은 채널의 직전 2년 누적을 11배 넘어선 단기 가속.

4배 / 210%

런칭 트래픽 & 매출

Eternal Return 서구권 퍼블리싱을 관리하며, 데이터로 검증한 핵심 게임성 방향 전환(팀전 중심)을 개발팀에 제안. 이 전환이 글로벌 전반의 반등을 이끌어 정식 런칭 트래픽 4배·매출 목표 210% 달성.

03 · 케이스 스터디

대표 타이틀 & 비즈니스 임팩트

리드·퍼블리싱·운영 타이틀 - 그리고 성과.

The Midnight Walkers
★ 대표작

The Midnight Walkers

비즈니스 디렉터 · 원웨이티켓 스튜디오

2025 - 현재 · PC · PlayStation 5

Challenge
감소세에 들어선 커뮤니티 모멘텀, 약한 전환 퍼널, 그리고 위시리스트를 글로벌 얼리 액세스 런칭 규모로 키워야 하는 6개월 윈도우.
What I changed
Discord 온보딩·채널 구조 재설계, 스토어 퍼널 정교화, 쇼츠/릴스 중심 실험 콘텐츠 운영, PS5 스토어 셋업. AI 기반 29개 언어 로컬라이제이션, Twitch·CHZZK Drops 연동 시스템, 사업 자동화·분석 대시보드를 자체 개발해 운영 체계 내재화.
Result
위시리스트 11만→30만, Discord 6천→1.3만, 신규 커뮤니티 유저 리텐션 +40%, 입사 5개월 내 공식 채널 조회수 400만+ - 기존 2년 누적 대비 11배.
  • Steam 위시리스트 11만 → 30만
  • 공식 Discord 6천 → 1.3만
  • 신규 커뮤니티 유저 리텐션 +40%
  • 공식 채널 조회수 400만+ (2년 누적 대비 11배)
Eternal Return
★ 대표작

Eternal Return

프로젝트 매니저 · Kakao Games Europe

2021 - 2025 · PC · 콘솔

Challenge
한국산 배틀로얄+서브컬쳐 타이틀의 서구권 퍼블리싱 - 지역에 대한 낮은 개발 대응 순위, 분절된 커뮤니티, 메인 모드인 솔로 모드와 충돌하는 게임성으로 난이도 높은 밸런싱과 지속되는 유저 불만 상황.
What I changed
플레이어·시장 데이터 기반의 선택과 집중 전략을 수립하고, 풀뿌리 이스포츠·크리에이터 파트너십·커뮤니티 프로그램을 운영. 데이터 분석을 통해 팀 모드 전환 시 성공 가능성을 사전 검증, Tableau KPI 대시보드와 AI/LLM 로컬라이제이션으로 운영 속도를 가속.
Result
런칭 트래픽 4배, 매출 목표 210%, 커뮤니티 참여 +300%, 랭크 플레이 +25% - EU/NA/OC/SA 4개 리전 전반.
  • 런칭 트래픽 4배 성장
  • 매출 목표 210% 달성
  • 유저 참여도 +300%
  • 랭크 게임 참여율 +25%

추가 담당 타이틀

Guardian Tales

Guardian Tales

프로젝트 매니저 · Kakao Games Europe

2021 - 2025 · 모바일 · Nintendo Switch

EU·NA·OC·SA에서 ARPG 어드벤처의 서구권 퍼블리싱과 라이브 운영. 개발·커뮤니티·마케팅·애널리틱스·로컬라이제이션의 크로스 펑셔널 조율.

PUBG

PUBG

Dev 퍼블리싱 PM · 중앙 전략 PM · 서비스 정책 리드 · 안티치트 분석가 · PUBG Corporation (Krafton)

2017 - 2021 · PC

초고속 성장기의 글로벌 PC 라이브 서비스에서 안티치트, 서비스 정책, 중앙 전략, Dev 퍼블리싱을 담당. 하드웨어 밴·Steam 트레이드 어뷰즈 대응을 포함한 부정행위 방지 시스템과 글로벌 Twitch Drops·크리에이터 프로그램을 운영.

  • 글로벌 Twitch Drops & 크리에이터 프로그램
  • 치팅·팀킬 탐지 & 자동 모니터링
  • 글로벌 서비스 정책 & 이용약관
리그 오브 레전드 (KR)

리그 오브 레전드 (KR)

서비스 운영 & 플레이어 서포트 · KR 안티치트 메인 · Riot Games Korea

2012 - 2017 · PC

한국 서버의 부정행위·비정상 행위 탐지 알고리즘과 자동 모니터링 시스템을 구축. 비정상 구매·버그 악용·DDoS/DoS 대응 체계와 사내 운영 툴, 고객지원 자동화를 함께 담당.

  • 사내 최고 CSAT 달성
  • 탐지 알고리즘 & 자동 모니터링
  • DDoS·버그 악용 예방 체계

퍼블리싱 지원

Ocean Drive Studio 퍼블리싱 지원

Ocean Drive Studio 퍼블리싱 지원

전략 기획 & 사업 개발 · Kakao Games 본사 (대표이사 직접 보고)

2025 · PC · 콘솔

카카오게임즈 본사 전략 기획·사업 개발. 자회사 Ocean Drive Studio 라인업을 진단하고 《God Save Birmingham》의 시장 잠재력을 초기에 포착해 집중을 제안. 이 타이틀은 이후 출시 전 Steam 위시리스트 36만+를 기록했습니다 (시장성 판단의 사후 검증). 인디 퍼블리싱 협상 프레임워크를 정립하고, 본사·EU 오피스·서구권 마케팅 파트너를 잇는 테스트·평가 프로세스를 설계. 카카오게임즈 유럽법인·본사 시기에 걸쳐 외부 인디 게임(Ready or Not 등)을 발굴해 본사 소싱 검토 대상으로 추천했고, 일부는 개발사 직접 미팅까지 진행됐으나 내부 사정으로 실제 투자로 이어지지 않았습니다.

  • God Save Birmingham - 중세 좀비 서바이벌, Ocean Drive Studio (집중 투자 제안 / 출시 전 위시리스트 36만+)
  • Section 13 - 로그라이트 트윈스틱 슈터
  • Lost Eidolons: Veil of the Witch - 턴제 로그라이트 택틱스 RPG

04 · 커리어

커리어 스냅샷

원웨이티켓 스튜디오·Kakao Games·PUBG(Krafton)·Riot Games Korea를 거친 13년+ 경력.

  1. 비즈니스 디렉터

    원웨이티켓 스튜디오 · 대한민국 서울

    프로젝트: The Midnight Walkers (PC / 콘솔)

    2025년 5월 - 2026년 5월
    • Steam 위시리스트 11만→30만, 공식 Discord 6천→1.3만 달성. 스토어 최적화, 태그 매니징, 파트너 커뮤니티 프로그램, 퍼널 개선을 결합.
    • 감소세였던 공식 Discord의 신규·기존 이용자 동선을 재설계하고 채널 구조를 단순화. 빠른 응대, 서버 태그 선제 적용, 참여형 이벤트 설계로 신규 커뮤니티 유저 리텐션 40% 향상.
    • 입사 5개월 내 공식 게임 채널 조회수를 약 400만까지 확대해 기존 2년 누적 대비 11배 이상 성장. 숏폼 중심 콘텐츠와 크리에이터 친화형 커뮤니티 운영으로 스팀 스토어 추가 유입 견인.
    +3 더 보기
    • 사업·커뮤니티·서비스·마케팅을 아우르는 종합 전략 수립과 실행 총괄. PC Steam 출시·라이브 운영·판매 목표 관리와 함께 AI 기반 운영 체계 설계 및 PM 조직 리드.
    • 경쟁사·시장·플레이어 데이터 분석을 바탕으로 개발 방향성과 세부 기획을 제안하고, 장·단기 성장 지표 기반 로드맵 수립·업데이트 주도.
    • AI 기반 개발로 10+ 내부 시스템 구축·운영: 실시간 대시보드, 리포팅, 자체 고객센터, 어드민 툴, 29개 언어 AI 번역 프로세스, Twitch·CHZZK Drops 연동 시스템, 사업 자동화 툴, 서비스 운영 도구.
  2. 전략 기획 & 사업 개발

    Kakao Games · 대한민국 서울

    프로젝트: God Save Birmingham, Section 13, Lost Eidolons: Veil of the Witch (PC / 콘솔)

    2025년 1월 - 2025년 4월
    • 카카오게임즈 유럽법인에서 본사로 회사 결정에 의해 이동, 글로벌 사업 지원실에서 전략 기획·사업 개발을 담당하며 대표이사에게 직접 보고.
    • Ocean Drive Studio 자회사 라인업 내 《God Save Birmingham》의 시장 잠재력을 선제적으로 확인하고 집중을 제안.
    • 테스트·평가 프로세스를 설계·실행하며 신규 및 개발 중 게임의 잠재력을 진단하고 투자 타당성을 검증.
    +7 더 보기
    • 신규 게임 프로젝트의 개발·비즈니스·서비스 프로세스를 지원하며, 시장 기대치와 플레이어 니즈에 부합하도록 정렬.
    • 퍼블리싱 전략과 의사결정 프레임워크를 위한 핵심 자료를 만들고, CEO를 포함한 주요 의사결정자에게 인사이트를 보고.
    • 인디 게임에 최적화된 협상 프레임워크와 퍼블리싱 조건을 정립하여 운영 효율을 높이고 리스크를 체계적으로 관리.
    • 비주력 언어권 테스트 품질을 유지하면서 비용을 줄이도록 LLM 기반 로컬라이제이션 워크플로우를 설계.
    • 정성·정량 사용자 리서치를 설계·실행하여 데이터 기반의 전략적 의사결정을 가능하게 함.
    • 글로벌 게임 시장 트렌드를 분석하여 비즈니스 성장으로 이어지는 실행 가능한 인사이트를 제공.
    • 본사·EU 오피스·서구권 마케팅 파트너 사이의 커뮤니케이션과 협업을 잇는 핵심 가교 역할 수행.
  3. 프로젝트 매니저

    Kakao Games Europe B.V. · 네덜란드

    프로젝트: Eternal Return (PC / 콘솔), Guardian Tales (모바일)

    2021년 4월 - 2025년 1월
    • Eternal Return과 Guardian Tales의 서구권(EU/NA/OC/SA) 퍼블리싱·라이브 서비스를 관리.
    • 데이터로 검증한 핵심 게임성 방향 전환(팀전 중심)을 개발팀에 제안, 이 전환이 글로벌 전반의 반등을 이끌어 정식 런칭 트래픽 4배·매출 목표 210% 달성.
    • AI/LLM 도구를 활용한 현지화 프로세스 혁신과 Tableau 기반 실시간 KPI 대시보드 구축으로 글로벌 서비스 운영을 고도화.
    +2 더 보기
    • 북미·EU 지역 커뮤니티 기반 이스포츠, 크리에이터 파트너십, 커뮤니티 이벤트 프로그램을 설계해 유저 참여도 300% 증가 및 랭크 게임 참여율 25% 향상.
    • 포괄적 서비스 운영 체계 수립과 함께 개발·커뮤니티·마케팅·분석을 아우르는 통합 협업 구조를 관리.
  4. Dev 퍼블리싱 PM

    PUBG Corporation (Krafton) · 대한민국 서울

    프로젝트: PUBG (PC)

    2020년 2월 - 2021년 4월
    • 전 세계 커뮤니티 조직과 지역별 커뮤니케이션 전략을 조율해 글로벌 메시징 일관성과 이슈 관리 체계를 수립.
    • 글로벌 Twitch Drops와 커뮤니티 이벤트를 기획·운영하여 시청자 참여도를 지속적으로 성장시킴.
    • 글로벌 스트리머/파트너 프로그램 구조를 수립하고 지역별 운영을 평가·개선.
  5. 중앙 전략 PM

    PUBG Corporation (Krafton) · 대한민국 서울

    프로젝트: PUBG (PC)

    2019년 4월 - 2020년 2월
    • 글로벌 PC 버전의 분기별 서비스 전략 수립과 함께 서비스 건전성 지표를 정의하고 추적.
    • 플레이어 행동 데이터와 커뮤니티 피드백을 결합해 개발 우선순위, 기능 개선, 로드맵을 제안.
  6. 서비스 정책 리드 (라이브 서비스 & 커뮤니티)

    PUBG Corporation (Krafton) · 대한민국 서울

    2018년 4월 - 2019년 3월
    • 글로벌 서비스 정책과 이용약관을 수립하고, 글로벌 커뮤니티 동향 수집 체계 및 대응 방향성을 정립.
    • 게임 재화 관련 부정행위 탐지 시스템과 내부 보안 취약점 대응 체계를 구축.
  7. 안티치트 & 어뷰즈 데이터 분석가

    PUBG Corporation (Krafton) · 대한민국 서울

    2017년 7월 - 2018년 4월
    • 치팅·팀킬·불법 팀 구성 탐지 로직과 자동 모니터링 시스템을 구축.
    • 외부 안티치트 솔루션을 평가·도입 제안하고 Steam 플랫폼 거래 부정행위 방지 대책을 설계.
  8. 서비스 운영 & 플레이어 서포트 (한국 안티치트 메인)

    Riot Games Korea · 대한민국 서울

    프로젝트: 리그 오브 레전드 (PC)

    2012년 11월 - 2017년 6월
    • 방대한 게임 데이터 분석을 바탕으로 부정행위·비정상 행위 탐지 알고리즘과 자동 모니터링 시스템을 구축.
    • 팀 업무 효율 향상을 위한 웹 기반 내부 운영 툴, 보안 시스템, 고객 지원 자동화 체계를 구축.
    • 대규모 플레이어 운영을 지원하면서 사내 최상위 고객 만족도(CSAT 1위) 성과 달성.
    +1 더 보기
    • 비정상 구매·버그 악용·DDoS/DoS 대응을 위한 데이터 분석과 예방 체계를 설계.

05 · 게이밍 채널 운영

채널을 직접 운영하며 생태계를 읽다

크리에이터 6년 - 트위치와 유튜브 - 그 경험이 매력적인 파트너 프로그램 운영과 인플루언서 인맥 활용 성과로 이어졌습니다.

7.1K

트위치 팔로워

3.6만

유튜브 구독자

6년

회사 승인 운영

▸ Crossbow (크로스보우) · 크리에이터 관점

커뮤니티 닉네임 《Crossbow (크로스보우)》를 채널명으로, PUBG Live Service & Community 시절부터 5년+ 회사 승인 하에 개인 게이밍 채널을 운영했습니다. 트위치 팔로워 7.1K, 유튜브 구독자 3.6만까지 성장시키며 화면 뒤에 숨겨진 스트리머·유튜버·인플루언서의 실제 니즈와 고충을 크리에이터 입장에서 직접 체득했습니다. 이 관점이 파트너 프로그램 설계·인플루언서 캠페인·크리에이터 커뮤니케이션 전반에 그대로 녹아 들어가고 있습니다.

개인 Apex Legends 방송 (VTuber 아바타)

▸ The Midnight Walkers · 파트너 프로그램

500+합류 크리에이터

06 · 프로젝트 특화 AI 운영

프로젝트 특화 대시보드 구축

외부 SaaS를 대체하며 프로젝트에 특화된 10+ 자체 시스템을 구축. 비용 절감 + 데이터 통제 + 도메인 맞춤성을 동시에 확보 - PM·담당자 보고서를 기다리지 않고도 누구나 게임 상황과 커뮤니티 반응을 즉시 파악 가능.

▸ 수집 지표

Steam 위시리스트를 포함한 모든 데이터, Discord 및 중국 커뮤니티 동향 모니터링, 뷰어십 지표, 경쟁작 뉴스 및 상태 조사, 인게임 신고 및 데이터 분석 - 29개 언어 AI 번역 파이프라인, 자체 고객지원, 어드민 운영 툴, 사업 자동화 도구로 연결.

▸ 자동화 방식

AI가 5개 시그널을 주간 리포트로 합성 (월 09:00 KST), Discord/Steam/Reddit 등 커뮤니티 동향 번역·집계, 매출과 트래픽 특이사항 그리고 경쟁작 변화에 이메일/Slack 자동 알림. 동일한 스택이 CS 응대, 콘텐츠 번역, 라이브 운영 대시보드까지 처리 - 모두 자체 개발 시스템 위에서 동작.

07 · Player DNA

Player DNA

유저 트렌드에 민감한 현역 플레이어.

Crossbow

Crossbow

(이원혁)

🇰🇷대한민국

게임에 진심인 사람 - 플레이어 인사이트를 비즈니스 성장으로.

275

보유 게임

11,442h

누적 플레이

42.2h

평균 플레이

▸ Steam 커뮤니티에서 보기

▸ 많이 플레이한 게임

  1. 01
    PUBG: BATTLEGROUNDS

    PUBG: BATTLEGROUNDS

    * Steam 계정 2개 합산

    5,108*시간
  2. 02
    Apex Legends

    Apex Legends

    1,116시간
  3. 03
    Eternal Return

    Eternal Return

    1,009시간
  4. 04
    The Midnight Walkers

    The Midnight Walkers

    658시간
  5. 05
    ENDLESS Space 2

    ENDLESS Space 2

    229시간

08 · 기반

학력 & 스킬

연세대학교

2014 - 2017

컴퓨터공학 석사

논문: 다중 키워드 합성 탐지를 활용한 온라인 게임 채팅의 욕설 탐지 알고리즘

세종대학교

2006 - 2012

컴퓨터공학 학사

  • UC Davis · 6개월 어학연수

주도 영역

  • 사업 전략
  • 글로벌 퍼블리싱
  • 라이브 서비스 운영
  • 커뮤니티 그로스
  • 플랫폼 운영
  • 런칭 & GTM
  • 파트너 & 크리에이터 프로그램
  • 팀 리더십

사용 도구

  • SQL
  • Tableau
  • Steamworks
  • Discord 플랫폼
  • AI/LLM 워크플로우 (Claude · ChatGPT · Gemini)
  • 플레이어 행동 분석

구축 시스템

  • KPI 대시보드
  • 29개 언어 AI 번역 프로세스
  • 어드민 & 운영 툴
  • 고객지원 자동화
  • 서비스 정책 & 리스크 프레임워크
  • 안티치트 & 부정행위 탐지

09 · 연결

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